lunes, 19 de noviembre de 2007

ESCOGER Y FUNDAMENTAR UNA POSTURA EN RELACIÓN A LA PREGUNTA SOBRE LA TECNOLOGÍA:NATURAL O ARTIFICIAL?, CON AYUDA DEL TEXTO DE FERNANDO GARCÍA MASIP


((¿¿¿¿¿NATURAL O ARTIFICIAL?????))
Este texto sugiere la idea de cambios que ha sufrido el hombre debido a la tecnología. Este contexto hizo darme cuenta de los millones de beneficios que la tecnología ha traído pero también las desventajas entre las que destacan aquel vacío por aquello de que hoy en día nos desplazamos entre un mundo de tecnología y la manera de responder a sentimientos humanos como son las tristeza, la soledad, depresión, etc. nuestras reacciones son mas bien de adopción de otras culturas, personalidades al grado de sentirnos con una necesidad que vemos cubierta a través de estos medios.

DESCRIBIR EL "YO PROTEÍCO" Y RELACIONARLOS CON LA CIBERCULTURA CON AYUDA DEL TEXTO DE JEREMY RIFKIN


Para hablar del ser proteico tendríamos que mencionar primero las características que le acompañan.
Yo proteico es aquel que reflexiona de manera excelente y labora poco, se reconocer por su espontaneidad y su escasez de capacidad creativa. Entiende mas a las imágenes que a las palabras y se deja llevare mas por lo emocional que por lo racional.

Nos hemos convertido en seres cambiantes tan envueltos en este espacio cibernéticos que sufre transformaciones con gran rapidez o mejor dicho somos nosotros los que hemos ido fincando el ciberespacio y la cibercultura y estos a su vez se han ido proyectando en el yo proteico.
A pesar del desacuerdo de Rifkin con la tecnología pienso que esta es básica en nuestras vidas y que sin ella no seria más que rustica y falta de armonía técnica. Pienso que el error no esta en la tecnología sino en el hombre que ha modificado su uso y no ha sabido aprovecharla.

WATCH OUT!!

VIDEOJUEGO
Narrativa e historia:

Nos situamos en Liverpool en los años ochentas cuando la vida en esta ciudad era un viaje en el tiempo de estilos y rebeldía.
Los jóvenes buscaban la manera de llamar la atención con estos looks extravagantes y peculiares formas de vestir.

La juventud siempre ha movido al mundo y en este videojuego será así.
El personaje central será una chica punk que a pesar de pertenecer a una familia acomodada roba cassets para poderlos escuchar con sus amigos y su novio los cuales hacen reuniones de noche y escuchan música hasta el amanecer.

El juego parece podría parecer un poco monótono pero mientras mas vayas avanzando, la dificultad va en aumento siendo ya no los cassettes lo único que tiene que robar si no bolsos, paraguas, sombreros y los policías la tratan de acorralar con la posibilidad de aprender a saltar bardas y esconderse.
Después de hacer sus fechorías puede ganar o no las apuestas hechas antes.

Este videojuego trata de rescatar un poco esta idea de la música es igual a libertinaje, perdición y juventud desfrenada.
De ninguna manera busca fomentar actos delictivos entre esta parte de la población sino al contrario tomarla como algo que existe y hacer conciencia de ello.

Personajes
Dalilah
Es una chica punk popular entre su grupo de amigos que a pesar de pertenecer a una de las familias mas importantes de todo Liverpool se dedica a apostar con sus amigos y hacer rabiar a la policía.

Su único interés en la vida es escuchar música aprender a tocar la guitarra, estudiar filosofía inglesa y fastidiar a sus padres a los que cree “fuera de onda.”


Policía
Estos policías personajes odiados por la mayoría de los jóvenes rebeldes aparecerán en el juego como esta imagen de guardianes del orden y la justicia y trataran a toda costa de que Dalilah no lleve acabo estos actos delictivos.


Genero
Resulta que este género es una mezcla de acción y aventura por la estrategia de siempre tratar de huir.

Modo de juego
Los personajes son auténticos tomados de una realidad que existía en estos años, por eso mismo no usan ningún tipo de poder mágicos y fantásticos.

Música
Dependiendo de los casetes que Dalilah vaya robando esta podrá ponerlos y así ser escuchados por el jugar mientras que tiene nuevas aventuras, hace apuestas con sus amigos de dinero, música y objetos robados.